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필모라 맥 버전 360도 영상 리프레임 가이드
필모라는 몰입형 360도 영상을 카메라 움직임이 적용된 일반 동영상으로 변환할 수 있는 360도 영상 리프레임 기능을 제공합니다. 맥에서는 타임라인에서 인식된 360도 클립을 편집하고, 시청 각도를 조정하며, 프로젝션 스타일을 선택하고, 프리셋 또는 키프레임을 활용해 카메라 움직임을 만들 수 있습니다.
인터랙티브 360도 미리보기를 활용하면 내보내기 전에 원하는 시점을 확인하고 세밀하게 조정할 수 있습니다. macOS에서 360도 영상 리프레임 기능을 사용하려면 macOS 11.0 이상 및 Apple M1 칩 이상이 필요합니다.
창의력을 마음껏 발휘하세요.
필모라 맥에서 360도 영상 리프레임하는 방법
1단계. 프로젝트 생성 및 360도 영상 가져오기
맥에서 필모라를 실행하고 새 프로젝트를 선택하여 편집 작업 공간을 엽니다. 지원되는 360도 영상을 프로젝트 미디어로 가져온 다음 타임라인으로 드래그하세요. 표준 MP4 영상의 경우 필모라는 구면 또는 등장방형 메타데이터를 기반으로 호환되는 360도 콘텐츠를 인식할 수 있습니다.
참고: DJI .osv 영상은 필모라로 가져오기 전에 DJI 공식 소프트웨어를 사용하여 먼저 MP4 형식으로 내보내야 합니다.

2단계. 타임라인에서 360도 클립 편집
필모라가 영상을 360도 클립으로 인식하면 일반 동영상과 마찬가지로 편집할 수 있습니다. 불필요한 구간을 트리밍하거나 클립을 여러 구간으로 분할할 수 있으며, 속도 조절 기능을 사용해 재생 속도도 변경할 수 있습니다. 필요에 따라 다양한 동영상 효과를 적용해 360도 클립을 더욱 완성도 있게 편집하세요.

3단계. 프레임 줌 설정 열기
타임라인에서 클립을 선택한 후 속성 패널의 비디오 섹션으로 이동하세요. 기본 > 프레임 줌으로 이동하여 360도 영상을 리프레임하고 최종 화면에 표시할 영역을 설정합니다.

4단계. 360도 카메라 시점 조정
사용 가능한 매개변수를 조절하여 360도 영상에서 원하는 시점을 설정하세요. 중요한 피사체나 영역이 프레임 안에 자연스럽게 표시되도록 다음 항목을 조정할 수 있습니다.
- FOV: 시야각을 조절하여 화면을 확대하거나 축소합니다.
- 수평 각도: 카메라 시점을 좌우로 이동합니다.
- 수직 각도: 카메라 시점을 위아래로 이동합니다.
- 프레임 줌 & 카메라 거리: 구면 영상의 원근감과 화면 구성을 조정합니다.
- 롤: 화면을 회전하여 시점이나 수평선을 조정합니다.

5단계. 360도 미리보기 확인
360 파노라마 모니터로 전환하면 구면 영상을 보다 직관적으로 탐색할 수 있습니다. 플레이어 화면을 드래그하여 장면을 둘러보고 원하는 시점을 확인하세요. 이를 활용하면 세부적인 리프레임 설정을 적용하기 전에 가상 카메라의 위치와 방향을 쉽게 정할 수 있습니다.

6단계. 디스플레이 모드 프리셋 선택
다양한 디스플레이 모드를 선택하여 360도 장면이 화면에 표시되는 방식을 변경할 수 있습니다.
- 와이드 앵글
- 리니어
- 피쉬아이
- 타이니 플래닛

7단계. 모션 프리셋 추가
카메라 움직임을 빠르게 적용하려면 필모라에서 제공하는 다운로드 가능한 모션 프리셋을 사용하세요. 프리셋을 활용하면 시간의 흐름에 따라 360도 장면의 시점을 자연스럽게 변경할 수 있습니다.
- 슬로우 푸시
- 슬로우 풀
- 오빗
- 타이니 플래닛 언폴드
- 틸트 다운
- 스카이 플립

8단계. 키프레임으로 리프레임 세밀하게 조정
더 정밀하게 카메라 움직임을 제어하려면 지원되는 FOV 관련 파노라마 매개변수에 키프레임을 적용하세요. 타임라인의 서로 다른 지점에 원하는 매개변수 값을 설정하면 필모라가 두 키프레임 사이의 움직임을 자동으로 생성합니다. 이를 활용하면 모션 프리셋에만 의존하지 않고 패닝, 줌, 회전 등 다양한 시점 변화를 세밀하게 연출할 수 있습니다.

9단계. 리프레임된 영상 미리보기 및 내보내기
영상을 다시 재생하면서 프레이밍, 프로젝션 모드, 카메라 움직임, 키프레임 및 타임라인 편집 결과를 확인하세요. 원하는 결과가 완성되었다면 내보내기를 클릭하여 최종 동영상으로 내보냅니다.


