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블렌더에 키프레임 삽입에 대해 알아야 할 모든 것

블렌더는 가장 인기있는 컴퓨터 그래픽 도구 중 하나입니다. 강력한 렌더링 엔진을 보유하고 있으며 무수히 많은 업데이트와 업그레이드를 거쳐왔습니다. 완전히 기능적이고 크로스 호환성 있는 3D 그래픽 소프트웨어로, 애니메이션을 만들기에 매우 신뢰성이 높습니다.

블렌더의 대부분의 애니메이션은 키프레임을 사용합니다. 오늘은블렌더에 키프레임을 추가하는 데 필요한 모든 것에 대해 논의하겠습니다.. 블렌더는 가장 일반적인 애니메이션 작업을 처리할 뿐만 아니라 완전히 무료 소프트웨어입니다.

비디오 편집과 애니메이션 제작을 배우고 싶다면 키프레임을 마스터해야 합니다. 그러니 시작해 봅시다.

목차
    1. 베지어
    2. 선형
    3. 상수

디자이너들이 블렌더 키프레임을 사용하는 이유

blender keyframe icon

키프레임은 소프트웨어에 특정 시간에 객체가 위치해야 하는 정보를 제공하는 디지털 도구입니다. 또한 키프레임을 사용하여 애니메이션의 다른 지점으로 이동하고 객체의 상태를 정의할 수 있습니다. 애니메이션 소프트웨어는 이 두 지점(키프레임) 사이의 애니메이션을 계산하고 처리합니다.

블렌더의 키프레임은 창의적인 활용 가능성을 제공하므로, 많은 창작자들이 이러한 도구를 활용하고 있습니다. 블렌더의 키프레임이 유용할 수 있는 몇 가지 이유를 살펴보겠습니다:

  • 제어: 블렌더 키프레임을 사용하면 창작물에 대한 제어권이 강화되어 모든 세부 사항에 주의를 기울일 수 있습니다.
  • 정밀성: 키프레임을 추가하면 놓치는 것이 없도록 가능한 정확하게 창작물을 편집할 수 있습니다.
  • 캐릭터 애니메이션: 블렌더는 애니메이션 기능으로 잘 알려져 있으며, 많은 창작자들이 이 도구의 키프레임을 사용하는 이유입니다. 이러한 요소를 추가하여 캐릭터 애니메이션 경험이 어떻게 변화하는지를 확인할 수 있습니다.

이처럼 블렌더에서 키프레임을 추가하는 것은 전문적이고 멋진 콘텐츠를 제작하기 위해 중요합니다.

블렌더에 키프레임을 추가하는 방법

다음은 블렌더에서 키프레임을 추가하는 기본 가이드입니다. 이는 객체의 위치에 대한 키프레임을 추가하는 방법의 예시로, 일반적인 정육면체 객체를 사용합니다. 이 방법은 다른 어떤 객체에도 적용할 수 있습니다. 단계는 다음과 같습니다:

단계 1: 블렌더를 실행하고 화면의 왼쪽 상단에 있는 추가를 클릭한 후, 메시를 선택하고 큐브를 클릭합니다.

블렌더 키 프레임 추가

단계 2: 큐브를 클릭하여 객체를 선택합니다. (선택되면 주황색으로 강조됩니다)

selecting an object in blender

단계 3: 오른쪽 클릭하여 객체를 선택한 후, 키프레임 삽입을 클릭합니다.

insert keyframe option in blender

단계 4: 위치를 클릭하면 첫 번째 키프레임이 추가됩니다.

keyframe location option in blender

단계 5: 플레이 헤드를 애니메이션을 끝내고 싶은 위치로 이동합니다.

adjusting playhead location in blender

단계 6: 객체 이동 아이콘을 클릭하여 객체를 드래그하고 플레이 헤드와 같은 위치로 이동합니다.

moving an object in blender

단계 7: 오른쪽 클릭하여 객체를 선택한 후, 키프레임 삽입을 클릭하고 위치를 선택합니다. 객체는 위치 1에서 위치 10으로 이동합니다.

adding keyframes in blender

타임라인에 키프레임으로 배치한 두 개의 다이아몬드가 표시됩니다. 키프레임 아이콘은 선택되지 않았을 때 흰색이고 선택되었을 때 노란색입니다. 또한, 마우스 오른쪽 버튼 대신 단축키 "I"를 사용하여 키프레임을 삽입하고 "L"을 눌러 위치를 선택할 수 있습니다.

블렌더에서 키프레임 편집 및 삭제하는 방법

객체의 스케일, 회전 또는 위치에 키프레임을 추가한 후, 해당 속성의 값을 조정할 수 있습니다. "보기" 옵션 아래의 사이드바에서 다른 키프레임 값을 확인할 수 있습니다.

이것은 변형 패널로, 스케일, 크기, 회전, 위치 및 기타 객체 속성을 숫자로 제어할 수 있습니다. 이러한 필드는 객체의 원점을 변경하고 꼭지점 및 면이 표시되는 방식에 영향을 미칩니다.

이 패널은 애니메이션을 세밀하게 조정하고 자연스럽게 보이도록 하는 데 중요합니다. 동시에 애니메이션의 속도를 조절하거나 원하는 지속 시간을 확인할 수 있습니다. 비디오에서 줌 인 효과를 만들기 위해 변형 패널을 사용하는 방법을 알아보겠습니다.

단계 1: 블렌더에 비디오를 추가하고 타임라인에 배치한 후, 왼쪽 클릭하여 비디오를 선택하고 추가 -> 효과 스트립에서 변환을 선택합니다.

transform option in blender

단계 2: 균일한 스케일과 위치 X, Y 옆에 있는 키프레임 다이아몬드 아이콘을 클릭하여 활성화합니다.

adjusting keyframe values in blender

단계 3: 줌이 끝나길 원하는 위치로 플레이 헤드를 이동하고, 스케일을 조정하여 줌 강도를 증가시키며, 카메라 위치를 수평 및 수직으로 조정합니다.

end keyframe in blender

블렌더에서 키프레임 보간 설정하는 방법

보간은 두 개의 키프레임 사이의 이동을 계산하는 과정입니다. 보간은 애니메이션의 발생 방식을 변경하기 때문에 중요합니다. 예를 들어, 기본 보간 방법은 베지에 곡선을 사용하여 시작과 끝에서 변화를 느리게 합니다.

타임라인에서 키프레임을 선택한 후, 키보드에서 T를 눌러 보간 방법을 변경할 수 있습니다. 블렌더의 보간 유형은 다음과 같습니다.

interpolation options in blender

아이콘의 작동 방식을 이해하기 위해 세 가지 주요 방식에 대해 설명하겠습니다:

베지어

베지에 보간 유형은 베지에 곡선을 기반으로 하여 애니메이션이 천천히 시작하고 정상 속도로 작동하다가 마지막 키프레임에 도달할 때 속도를 늦추는 방식입니다. 이는 가장 일반적인 보간 방법 중 하나로, 원하는 속도로 천천히 움직이기 시작하는 데 매우 적합합니다. 움직임 중 속도를 조정할 수도 있습니다.

bezier interpolation example in blender

선형

선형 보간 방법은 일정하고 부드러운 속도를 제공합니다. 예를 들어, 이전에 배치한 큐브는 시작부터 끝까지 일정하게 움직입니다. 이 보간 기법은 반복 애니메이션에 자주 사용되지만, 대부분의 애니메이션에서 자연스럽지 않게 보일 수 있습니다.

linear interpolation blender

상수

상수 보간은 마지막 키프레임에 도달할 때까지 어떤 움직임이나 변화도 발생하지 않습니다. 예를 들어, 큐브는 10번째 프레임에 도달할 때까지 움직이지 않다가 즉시 최종 위치로 이동합니다.

constant interpolation blender

블렌더 대안: 원더쉐어 필모라

원더쉐어 필모라 logo

블렌더는 강력한 애니메이션 기능과 다양한 도구를 갖춘 유용한 도구이지만, 가파른 학습 곡선을 가지고 있습니다. 다양한 기능과 복잡한 인터페이스는 초보자에게 압도적으로 느껴질 수 있습니다. 이 도구를 마스터하기 위해서는 시간이 필요하며, 기본적인 편집 작업조차 상당히 복잡할 수 있습니다.

따라서 원더쉐어 필모라와 같은 대안을 고려해 보는 것이 좋습니다. 필모라는 직관적인 인터페이스와 간단한 도구, 거의 모든 기능에 대해 드래그 앤 드롭 방식으로 쉽게 사용할 수 있습니다. 또한, 다양한 템플릿과 내장된 효과도 제공됩니다.

필모라는 동시에 전문적이고 시각적으로 매력적인 결과물을 제공할 수 있습니다. 키프레임 관련하여 키프레임 패널을 통해 쉽게 키프레임을 만들고 구성할 수 있습니다. 필모라를 다운로드하고 설치한 후, 아래 단계를 따라 키프레임을 추가하고 편집해 보세요:

무료 다운로드
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단계 1: 필모라를 시작하고 새 프로젝트를 만든 후, 미디어 가져오기를 클릭하여 비디오를 추가하고 타임라인으로 끌어다 놓습니다.

블렌더 키 프레임

단계 2: 키프레임 아이콘을 클릭하여 창이 열리면 키프레임 패널을 선택합니다. 패널에 각 키프레임 설정에 대한 다이아몬드 아이콘이 표시됩니다.

블렌더 키 프레임 단축키

단계 3: 플레이 헤드를 키프레임의 끝 위치로 이동하고 슬라이더를 원하는 키프레임 옆으로 이동합니다. 그러면 다른 키프레임이 자동으로 추가됩니다.

필모라 블렌더 키 프레임 추가

단계 4: 화면 위치를 조절하려면 비디오 화면을 드래그하여 오른쪽에 있는 위치 X와 Y의 숫자가 변경되는 것을 확인합니다.

블렌더 애니메이션 키 프레임

단계 5: 편집하려는 키프레임을 선택한 후, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 다양한 보간 옵션 및 키프레임 삭제 옵션을 선택합니다. 또는 패널 위의 아이콘을 클릭하여 빠르게 보간을 변경할 수도 있습니다.

필모라 블렌더 키 프레임

결론

키프레임은 비디오 편집 워크플로우의 중요한 부분으로, 마스터해야 할 흥미로운 기술입니다. 애니메이션은 시청자에게 매력적인 고품질 동영상 콘텐츠를 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다. 이제는 전문 비디오그래피와 고품질 애니메이션을 위해 많은 돈을 지불할 필요가 없습니다.

오늘 공유한 단계들을 시도해 보세요. 비디오 편집 소프트웨어에 익숙하지 않다면, 블렌더보다 사용하기 쉬우면서도 놀라운 결과를 제공하는 필모라를 추천합니다.

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